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游戏社交 题材+玩法“双卡位”, 2025年SLG品类还要再“变一次天”?
发布日期:2024-12-06 11:35    点击次数:155

一场将席卷SLG赛谈通盘家具的「新较量」要来了。

在被冠以“SLG家具大年”之称的2024年,国内商场新上线了许多SLG新游,参与竞争的有莉莉丝、智明星通、FunPlus、点点互动这么的老牌SLG大厂,有B站、贪玩游戏、在线途游这么的赛谈新东谈主,还有儒意景秀这么已有麇集且手捏多款储备新品的探索者。

而不雅察往日11个月跑出来的头部新品,你会发现既有三国题材黑马,也有新题材玩法的解围者,以此分析当下SLG品类大势,可得出“融会度远超其他题材的三国仍为研发优选,但玩家也彰着有了体验疲顿感,正在试图找到全新内容反馈”。

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这亦然为什么说“「新较量」要来了”,就在今天,儒意景秀旗下首款三国题材SLG家具《偃武》定档12月25日测试,其交融RTS的玩法缱绻无意会收拢玩家诉求最好卡位点。

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不一样的三国SLG,《偃武》给出了恰到平允的“崭新感”

对游戏创作家而言,“崭新感”是当下诸多游戏门槛中最难把捏的一个。

手脚体验中额外直不雅的一环,玩家还是习尚于在初入游戏时就判断这个游戏是否“有点东西”,值不值得赓续游玩体验。一方面依靠玩家自身的游戏教训,来判断是不是好上手;另一方面则是在看游戏在玩家的融会基础上能拿出什么新意来。说白了即是不仅要活跃在玩家熟知范围内,更要进行灵验的立异,造成适应的崭新感。

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而《偃武》初度曝光时提到的RTS式目田行军与确切战场缱绻上的尝试,对三国题材SLG的玩家来说即是“恰到平允崭新感”的体现:莫得铺路,看不到密密匝匝的网格,以往“率土like”成就起来的“国产SLG手游方法”在这个游戏中被大宗简化了。

手指滑动操作部队就不错在干净领会的地面图上完成行军、交战、集聚、探索等各样交互,方法的“指哪打哪”。“目田行军”,也即是即时操控下的RTS式玩法,会额外直不雅地激勉出玩家的操控欲,也会将好多三国SLG老玩家的传统印象击碎。

但其实,这似乎才是玩家印象里三国策略游戏该有的形状。

淌若你看过《偃武》的宣传视频,就会了解到这款游戏为了相宜三国战场的风貌,自身就缱绻了“确切战场”的看法,即武将带兵造成阵列,在确切的构兵交互中交锋。从武将到小兵都有我方的血条,不同军种都有孤独的AI寻路模式和构兵算法。

《偃武》为了竣事这点,在本领上特意完成了援救万东谈主同屏构兵的奇迹器及时运算,额外是到了集团军对冲或是攻城战的时候,形式更像是《全面干戈》系列游戏里才会出现的场景:整都的方阵冲锋而至,各样军种绞作一团,武将在其间浴血格杀,前有兵铁交错之声,后有督军挥旗大喊,通盘这个词战场的千里浸感一下就拉起来了。

对比之前SLG手游两军对撞看血条消失、再看战报结算完事的游戏体验来说,《偃武》的构兵体验更具冲击力,也更具确切三国战场的代入感。

而这亦然往日好多三国玩家求而不得的永远痛点:碍于缱绻理念、本领以及老本,三国SLG手游永劫期以来都将构兵经过简化到极致,一纸战报,数万的战损,只是刹那就给出了成王败寇的最终抑遏。《偃武》在这方面并莫得因为展示构兵场景而拖慢构兵节律,而是援救万东谈主同屏的视觉震憾,给出了更好的解法,也算是一种“炫技”。

炫技以外,《偃武》在游戏最困难的构兵策略层面上也实实在在作念了立异。

略微伸开谈谈《偃武》的构兵缱绻细节。不同于“率土like”使用“三个武将+六个格子(战法栏)”来构成中枢构兵框架的习用作念法,《偃武》是将武将资源尽可能整合,一个部队只上阵主副武将两名,每名武将都有我方专属的手段(跟着品级冉冉解锁),同期保留阵营与武将羁绊等看法,然后加多“阵法”在构兵中的权重,与军种系统配合,让多个玩家部队协同作战,委果竣事前有重盾后设强弓,马队侧翼围点打援等军团作战看法。

诚然咱们当今还看不到武将的具体手段组合,但不难计算出,两个有不同擅长标的的武将+特殊关联的羁绊成果+阵法的独到设定,配合武将手段配点、专属军种晋升、科技加成等等SLG经典的缱绻,会降生大宗充满可能性的战术策略。

这不仅会为《偃武》的养成体系提供糜掷崭新感的延展性,也能打造出属于《偃武》的出奇构兵逻辑。比及一定的养成麇集后委果进入玩家博弈阶段,横蛮率也会像诸多经典的SLG手游一样激勉出玩家游戏与钻研的关爱。

言至此处,咱们不错略微多谈少量《偃武》在卖相上的崭新感了。在官方干系的先容当中,《偃武》额外可爱对三国历史的收复和挖掘,研发团队基于大宗的历史尊府,梳理了从地舆城建到民生文化等方方面面的内容。比如官方前几天公开的赵云缱绻领悟,就将龙纹白甲、将军金印、青釭剑亮银枪等元素进行了合理的展现与收复。

另外,游戏吸收了相对年青化的3D卡通作风缱绻,比拟起以往更偏严肃谨慎的画面施展,《偃武》这种靠频年青东谈主的审好意思逻辑在舒缓料想的同期,无意也会大开更多受众关注度。

从生态层面谈谈畴昔:我看好《偃武》的长线体验

把崭新感氛围抬到位的《偃武》能接住玩家的长线体验吗?我的判断是值得期待。

最初是局内生态上,《偃武》有额外训练的想考。

比如在好多玩家关注的“内务”玩法方面,《偃武》作念出了一个“民生”系统,这个系统浅近来说,即是跟着玩家实力与城建水平的擢升,允许玩家逐步开导外城地皮。它并非孑然存在,既和玩家的战力重迭——要安祥匪乱,可令巨匠太平盛世;也和政令迎合——玩家在对九有地面的施政探索中会获取相应的民生图纸 ,从而不错在外城添加“田庄、炒茶坊”等民生智商。

游戏中额外引入了一整套模拟筹备的玩法,对多种民生智商科学摆放会触发加成,将得回更多的“民气”,民气评级会影响到内务收益加成。有心钻研的玩家会在保底资源的基础上得回更好的奖励,让种田党也能获利一定的正向轮回。

单这一个玩法,就还是不错领有一批喜好出奇玩法的玩家们援救了,而况据咱们了解到的情况,《偃武》在好多方面都作念了雷同的尝试。

游戏中一样缱绻了与同盟干系的互助内容与捐献系统,令玩家们在相互协助中获取更高的团队收益,门槛缱绻很低,玩家们的配合关爱也会相应升高。同盟玩法在SLG范围一直是中后期内容的最困难援救,当今看《偃武》还在络续开导与优化,有计划到游戏很可能也会像当下游行的SLG玩法一样造成“赛季”模式,比及慎重推出时肯定还有不小的擢升。

以上生态缱绻保证了《偃武》不错两条腿步碾儿:先用互异化特点收拢传统三国爱好者的心,再用海量立异的玩法、合理可靠的策略成长反馈紧紧收拢玩家,甚而造成自来水式宣传,眩惑更多玩家进入。畴昔,它会是《偃武》在SLG赛谈中解围的坚实基础。

影响SLG长线的另一关节因素是厂商生态参加,包括通过灵验传播带来的络续用户增长、对同盟/战地记者/攻略这些生态关节模块的资源扶直等。

这较着也难不倒至少已有两年多麇集的儒意景秀。

以本年6月上线、最高冲上了iOS畅销榜第9位的《天下启元》为例,接连放出“大国重器”歼20、歼8II、055型辩认舰、东风3计谋导弹的联动,作念到了SLG唯一份的震憾,其与歼20的联动不久前还得回了由中国告白协会引导的2024年CDMEC数字营销实战大赛“超卓案例”;另外,《天下启元》面向通盘创作家盛开的“领航者筹谋”仅在抖音单平台就豪取了近4亿播放量,从科技到历史再到游戏,各范围均有大宗作品降生,络续扩大泛用户笼罩。

《偃武》实质是本年儒意景秀的第5款SLG,除了已上线的《天下启元》,此前曝光的还有《郊野国家》《群星纪元》以及《龙石干戈》,因此,从计谋永远性也不错推测出儒意景秀络续参加的意愿,而《偃武》有契机疏忽商场形状,当然会得到更多资源歪斜。

在这种可预期的扶直下,游戏自身优秀的构造会产生化学响应,引爆生态,铸就长线基石。

结语:由于《偃武》还处在早期曝光阶段,咱们也只可从现存情况去推测其打动SLG用户的触点,至于能否相宜期待地落地仍需更全面深化了解《偃武》,想必这些问题在12月25日的首轮删档不计费测试中能找到一些谜底。



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