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组队 《四海伯仲:旧地》游民独家专访:西西里上谁是爹?
发布日期:2024-12-13 14:11    点击次数:68

在本年的TGA上,《四海伯仲:旧地》认真公布了游戏的第一支预报片,手脚时隔数年的新作,这部预报片从各个标的看齐充满了一鸣惊人的滋味。感谢2K的邀请,咱们可以提前看到这部预报片,并对一些值得耀眼的亮点进行发问,全部来望望有莫得你温文的音信吧。(耀眼:为了书面话语运动,这里转化了部分抒发。另外,由于官方关于扮装、地点的翻译尚未公布,本文中的东谈主物、地点称呼均为暂译,具体译名请以官方翻译为准。)

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受访对象:

Nick Baynes - Hangar 13 总裁

Alex Cox - 《四海伯仲:旧地》创意总监

采访内容:

Q:是以此次咱们回到“旧地”了对吧?

Alex:没错,咱们设定在19世纪西西里,这里是黑手党传统发祥的处所,亦然《四海伯仲》系列故事线的开端。

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Q:由于是故事的开端,是以咱们可能没法见到之前的那些扮装了?

Nick:如实是这样。不外这款游戏会和你玩过的扫数《四海伯仲》系列相等相似,况且也设定在消失配景之下。这里会有全新的主角、芜乱,他们会和原先的《四海伯仲》游戏产生许多筹商,但故事是全新的故事。

Q:这一代游戏莫得使用数字编号是有什么道理道理吗?

Nick:领先我要诠释,这不是什么“据说”或者“繁衍”,他即是《四海伯仲》正宗故事里的新章节,在期间关系上是其他三部作品的前传。值得终点一提的是,这个故事不仅是设定在前三部《四海伯仲》之前,它更是黑手党自己的出身死事。

Q:可以为咱们先容一下新的故事舞台吗?新的城市,或者是隔离城市的乡下?

Alex:这一代的舞台设定将会相等田园。舆图中将包含西西里的屯子、小镇,还有萧瑟沸腾,还会有在柠檬庄园间收取保护费的戏码,还有许多雷同的东西。是以这里和之前的城市风物酿成了激烈的对比,你应该也能从感受到咱们在成立经由中的一项进军的创意职责,恰是去反应一种对比;这种对比源于原生的、在西西里岛上的黑手党,以及在其后,当西西里东谈主和意大利东谈主外侨到好意思国之后的黑手党文化,也即是此前《四海伯仲》系列游戏中所反应的文化,咱们即是要反应这二者之间的相似与不同之处。

举个例子,像是保护费的轨制,二者就很相像,但在不同的环境下,这些罪犯故事的发展又会有各式不同。

Nick:我这里还有一些补充。当咱们运行以为故事的基础设定时,咱们总要先思着如何与前作相似。它领先需要玩起来像是一个《四海伯仲》系列的游戏,在此之上,咱们则要加一些新的体验。因此,西西里就成为了一个竣工的选址,即兼顾了“系传记统”,也能带来完全不相通的他乡风情。在推行游玩的层面,西西里有着相等漂亮的乡村风物,还有各式清秀的岛屿,是以推行体验上会和此前的《西海伯仲》游戏酿成不同的艺术不雅感,但齐具有交流的大型范畴。是以,咱们认为这是该作绝佳的选址地点。

Q:探求到本作包含大宗的乡村地形,那咱们出行的方式是否有所转换?大概汽车不是那么恰当越野?

Alex:你不雅察得很仔细嘛。事实上,因为此时还处于内燃机工夫发展的清晨时期,是以汽车仍然是十分簇新的事物,终点是在西西里岛上。是以,你懂的,玩家可不啻要会开车,还要会骑马。正如你所说,有些地形如实对汽车来说不若何友好,是以骑马是一个可以的采用。我得诠释一下,你可以把车开到这些处所去,但可能不会那么成功。本作中出现的汽车,齐被咱们策画得十分贴合阿谁时间的阵势,是以可能你需要手动启动引擎,开在土路上还会有一些踉蹒跚跄的嗅觉。

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是以这即是咱们相等温文的东西,因为在每一代《四海伯仲》中,车辆齐是进军的构成部分。因此,关于这个策画决策,咱们但愿能够赋予它十分真确的时间感,以此来区别咱们此前制作的好意思国配景下的游戏。咱们但愿这部作品能够反应一段特定的历史时期。

Q:咱们能在游戏美妙到意大利语配音吗?

Alex:完全可以,不外,准确地说是西西里语。咱们当初在发布第一支预报少顷(此处指的是此前在科隆游戏缓期间发布的“预报片的预报片”),这里可能引起了一些歪曲。咱们为意大利语版配上了完整的西西里语配音,因为西西里语是意大利东谈主们在用的话语之一。关于玩家们来说,每个东谈主齐可以采用这个选项,我昨天即是这样玩的,这种更上一层的真确感相等真义。

Q:咱们齐知谈“黑手党”文化泉源于意大利,但咫尺却常见于好意思国配景的娱乐作品,指示游戏中还能若何反应这二者之间的不同吗?能给我讲讲吗?

Alex:我认为这二者有一个广博的不对是,西西里的黑手党出身于一个特定的历史配景之下,彼时的西西里岛穷乏法律强制力,或其他雷同的东西。但尽管这是一种历史景色,但它仍然是一种相等巧妙的存在,活在东谈主们的传言中,东谈主东谈主齐听说过却没见过。直到20世纪60年代,它以这种体式存在了上百年,甚而更长的期间,但一直未被说明。

然则在好意思国,黑手党与禁酒令、黑帮之类的事物齐有筹商,其存在的体式特地公开,而在西西里则相等闪避。这其果真一定进度上高慢了咱们故事的配景,玩家是一个黑手党成员,但莫得东谈主知谈你的身份,因为这是一个微妙的组织。诚然,这也会影响故事和你需要去作念的事情,你必须保护我方的身份,确保其他东谈主对此绝不知情。

诚然,这也与咱们游戏的机制关连,比如咱们采用了更多政策性的构兵方式。玩家更多地需要潜行,在构兵中多多探求周详。这些扫数地身分互相筹商地相等精致,给《四海伯仲》系列游戏提供了一个不同的视角。终点是和之前以好意思国为配景的游戏,那些比拟之下则更偏向夸张,有更多非现实性、汗漫化的倾向。

Q:预报片中一直在讲话的声息听起来相等像《教父》中的唐·克里昂,能为我讲讲游戏中的这个扮装吗?

Alex:没错,这个和恩佐讲话的东谈主是唐·特里萨,他是扫数这个词黑手党眷属的教父,随后恩佐便加入了眷属。咱们如实很难幸免《教父》这部鲜艳性的作品对咱们的游戏产生影响,但要是你将唐·特里萨与其他扮装放在全部对比,你就会发现他的一鸣惊人,具体如多么你玩游戏时就会看到这些,他的脾性相等廓清,整个令东谈主印象真切。诚然,西西里的教父也和好意思式的教父会有所不同,这亦然我此前提到的对比之一。

Q:给我讲讲游戏中的侦察吧。我很趣味在广博的乡村地带,侦察或者说国法力量和其他城市主题的罪犯游戏有何诀别?

Alex:这二者是会有很大的不同,但咱们筹画将深入扣问敞开模式的契机留给来岁。不外你说得对,乡村的警力如实会比拟城镇地带少许多。

Q:《四海伯仲:旧地》是接受虚假5成立的吗?

Alex:是的,咱们的游戏是在虚假5上成立的。咱们这个技俩从其他《四海伯仲》游戏所使用的引擎迁徙到了虚假5上,这是工夫上的一大跨越。

Nick:我这里还有一些特地的补充,尽管咱们转向了虚假5,但制作团队仍然是此前制作《四海伯仲 决定版》的团队,许多成员也进入了《四海伯仲3》和《四海伯仲2》的成立,咱们在捷克的团队即是也曾成立原版《四海伯仲:失意天国》的声势。咱们在这个系列上有很长的历史,咱们知谈如何去制作一款《四海伯仲》,咫尺也精通于使用虚假5。这是一个广博的工夫跨越,让咱们制作出比之前愈加纯真的游戏画面,我照旧等不足要让玩家们望望咱们漂亮的预报片了。



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