11月19日凌晨,2024年游戏大奖(The Game Awards,简称TGA)公布了提名名单。关于国内玩家来说,最值得关注的无疑是《:悟空》——本次TGA上,它得回了年度游戏、最好游戏教学、最好艺术教学、最好动作游戏4项提名,而这亦然国产游戏初度入围TGA年度最好游戏。
不论是玩家,照旧从业者,东说念主们对《黑传奇:悟空》的关注甚而一度卓绝了游戏自己。就像很多熟谙的西洋营业游戏常被冠以“游戏工业王冠上的明珠”雷同,《黑传奇:悟空》也被很多东说念主视为中国游戏的集大成者。一个带点儿簸弄、但不失确切的名称“村里培养的大学生”,代表着中国游戏行业对它的期待。
当“村里培养的大学生”登上寰球舞台,在很多东说念主心目中,它的酷好也将卓绝游戏自己。
《黑传奇:悟空》获4项TGA提名
纪念TGA,它已不再“瞠乎其后”
算作游戏业内闻名度最高的奖项之一,TGA的发展经历也曾被东说念主们熟知。它的前身是从2003年合手续到2013年的游戏奖项VGA(Video Game Award)。2014年,首届TGA在好意思国拉斯维加斯开幕,以收罗直播的形状播放,况兼修改了历届VGA仅对业内东说念主士洞开的条款,对民众履行公开售票,让一般玩家也大要参与其中。
首届TGA得到了索尼、微软、任天国、Valve等一线厂商的援手,收视东说念主数约为190万。跟着互联网直播的兴起,如今TGA的不雅看东说念主数早已达到一个蔚为可不雅的数字,它也成为全球最有影响力的游戏奖之一。除了颁发奖项,它还成为很多游戏厂商宣传、营销的艰难模样,因此,每年的TGA授奖庆典也成了一项玩家喜闻乐道、厂商纵脱“画饼”的嘉会。
不外,从评奖和行动性质来说,TGA存在一定的颠倒性。TGA每年评审委员会取舍邀请制,主体由寰球各地的游戏媒体构成,少许奖项由玩家选出,这种评比步伐当然让它带有“媒体奖”的特质。同期,算作一项营业行动,TGA对流量与话题的关注也不问可知。
再具体一丝说,TGA作念出的“争议评比”其实不少。笔据官方说法,它更倾向于颁给“更怡悦冲突自身、对游戏行业有所孝顺的作品”,行将目光聚焦在游戏行业自己,但愿选出那些走在本领前沿,在品类或玩法有“风向标”性质的作品。但骨子上,由于奖项门类强大,它在提名和评比步伐上往往存在一些徬徨,在不少奖项上的双重乃至多重步伐受到玩家诟病。同期,受游戏行业下行影响,它的宣传作用也不像曩昔那么显贵。
站群论坛然而,尽管有所争议,TGA依然在一定过程上响应了扫数行业的面庞。尤其是“年度游戏”奖项,仍被多半玩家和从业者公合计当年最优秀的游戏代表。而它关于中国游戏行业的酷好更口角凡:2020年,中国成为寰球第一大游戏市集,但在很多东说念主心目中,这是移动互联网与移动游戏长足发展的成果,国产单机游戏,或者说,“国产单机3A游戏”还莫得在国际舞台崭露头角。
获年度游戏提名的《黑传奇:悟空》
甚而于,“年度游戏”成了中国玩家和游戏从业者心中的一说念坎——很多玩家把“得回年度游戏”当成一个难以逾越的巅峰;不少缄默斥地着单机游戏的从业者也将年度游戏视为一个远处而必须追赶的指标。而如今,这两个群体的期盼有了共同的承载者:《黑传奇:悟空》。
中国游戏的尝试与摸索
虽然,在《黑传奇:悟空》之前,TGA对中国市集的疼爱过程也曾一说念飙升,国产游戏在TGA上的阐明也有了长足逾越。2016年,腾讯晓示与TGA官方协作,初度在国内直播TGA授奖庆典,并配有中翰墨幕。同期,针对中国游戏市集,TGA2016罕见增设了面向中国玩家的“粉丝取舍奖”。
2016年TGA增设首个“粉丝取舍奖”
尽管“粉丝取舍奖”出现了一些蜿蜒,但在其时,中国玩家的护士也曾可见一斑。这一年TGA不雅众数量有着接近65%的大幅度增长,并在之后几年也保合手了交流的态势。2018年,TGA在B站开设了投票通说念,兼并年,腾讯高档副总裁马晓轶成为TGA委员会首个中国厂商代表。2023年,TGA在微信和小红书开设了投票通说念。TGA奖项在国内受到了更多东说念主的关注。
这亦然中国游戏产业迅速发展、谢寰球游戏市齐集影响力渐渐增加的阐明之一。从游戏作品自己来看,这种增长愈加直不雅。自2019年启动,TGA奖项的提名中启动越来越多地出现国内厂商的身影,这一年腾讯的《职责召唤手游》得回最好移动游戏奖,这亦然首个在TGA上得回负责奖项的、由中国厂商研发的游戏,次年,它再次得回提名。2020年,《原神》得回最好移动游戏和最好变装扮演游戏提名,并在2021年斩获最好移动游戏奖,2022年又拿下“玩家之声”奖。
中国游戏市集的重大体量和玩家的声息是难以淡薄的。到2022年,TGA最好移动端游戏奖提名榜单险些澈底由中国厂商占据。2023年,最好运营奖提名中出现了《原神》和《崩坏:星穹铁说念》,所想科技斥地的《猛兽派对》则入围了最好多东说念主游戏。本年刚刚公布的提名名单中,移动端游戏《剑与远征:登程》《鸣潮》和《绝区零》也赫然在列。
《绝区零》有着隆起的好意思术作风
毫无疑问,国内厂商正通过我方的悉力,不断地向更艰难的奖项行进,并在国际舞台发出我方的声息。尽管在很多东说念主(尤其是玩家)心目中,移动游戏在游戏行业举座的地位较为“角落”,但毕竟国内游戏行业有着专有的发展旅途,移动游戏在市集、本领、东说念主员、资金上的积贮也为《黑传奇:悟空》提供了止境艰难的营救——《黑传奇:悟空》末尾的鸣谢名单中,咱们大要看到不少熟悉的名字,而他们在移动游戏行业也举足轻重。
《黑传奇:悟空》罕见鸣谢名单
“年度游戏”提名,一个新时间的动身点
当今,《黑传奇:悟空》在TGA上的阐明还停留在“得回提名”,能否确切拿下“年度游戏”照旧个未知数。从簸弄的角度说,关于很多玩家而言,《黑传奇:悟空》也曾是他们心目中的第别称,这个评价不会因为有莫得得回“年度游戏”而改革。
事实上,TGA“年度游戏”提名,承载的是一些更艰难的东西:咱们但愿国内厂商大要在端游和主机游戏中加大干涉、展现收获,并期待着国内游戏行业在这个方面有所发展。更进一步说,咱们还但愿这些干涉和发展有所成果——比如,全球市集对中国游戏和游戏行业意见的转机、渐渐普及的认同,以及“中国游戏产业”和“寰球游戏产业”的渐渐交融。
不论关于业界照旧玩家来说,这种变化皆不成淡薄。从这个角度来说,《黑传奇:悟空》得回提名无疑是一种秀雅,代表着一个新时间的动身点——中国游戏在市集界限、收入体量普及的同期,在质料上也领有了与寰球范围内优秀单机游戏竞争的经验。
与此同期,咱们还大要看出中国厂商明确的发展旅途:以刊行、投资愈增加元的方式涉入全球市集,在TGA上频繁亮相;并用骨子步履展现我方的盘算推算,在作品性量上日益精进。
近几年,腾讯《王者荣耀:寰球》、叠纸《无穷暖暖》《百面千相》、网易《燕云十六声》、库洛《鸣潮》、灵游坊《影之刃零》等作品,皆在制作上有了更大的干涉,在具体的玩法内容呈现上,也与过往作品有着明白不同,展现了优秀的质料和水准。在国外,它们皆引起了一定过程的关注。科隆游戏展、东京电玩展上,中国游戏皆占据了邃密位置。
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从这一丝来说,《黑传奇:悟空》得回提名,亦然扫数中国游戏行业积贮、逾越的共同成果。咱们也曾关注过TGA背后的中国大厂,“想要站上TGA领奖台”,一些具有品类和行业引颈性干涉和布局品终归是必要的。而《黑传奇:悟空》取得的班师,也无疑大要考据这条说念路的可行性,并以此为基础,对行业起到更多的提沸腾用。